Primeira saqueta de cartas — guia para começar bem
Há poucas sensações tão boas como rasgar o papel de uma saqueta nova e espreitar a primeira carta. No Streambinder, essa emoção vem com música: cada carta é um artista, uma faixa ou um álbum que se ouve no teu país. Este guia acompanha-te na primeira saqueta de cartas e nos primeiros dias de jogo, para que comeces com os reflexos certos e sem desperdiçar nada.
Antes de abrir: o que precisas de saber
O Streambinder joga-se no navegador, em streambinder.com, no computador ou no telemóvel. Não há nada para descarregar. Se quiseres, podes instalá-lo no ecrã principal como uma app.
Para guardares a coleção e jogares com os amigos, cria uma conta gratuita. É ela que garante que as tuas cartas te acompanham de um aparelho para o outro.
Três números para teres na cabeça:
- Uma saqueta tem 5 cartas.
- Tens 5 saquetas grátis de reserva, e chega uma nova a cada 10 minutos.
- Quando a reserva acaba, uma saqueta custa 100 moedas.
A primeira saqueta de cartas: o momento da verdade
Ao abrires a tua primeira saqueta, as cartas aparecem uma a uma. Cada uma tem uma raridade, de Comum a Mítica, que depende das reproduções reais do artista, da faixa ou do álbum. Quanto mais ouvido, mais raro.
Boa notícia para quem começa: as 5 primeiras saquetas garantem uma carta Rara ou melhor na última posição. Por isso, guarda a emoção para o fim: é aí que costuma estar a melhor surpresa.
As probabilidades por carta são públicas: 46 % de Comum, 28 % de Incomum, 15 % de Rara, 7 % de Épica, 3,2 % de Lendária e 0,8 % de Mítica. E, de vez em quando, mais ou menos uma vez em cada 300 cartas, sai uma Shiny, a versão holográfica. Se quiseres perceber todos os pormenores, lê o artigo sobre a raridade das cartas.
Os primeiros reflexos depois de abrir
Abriste as tuas saquetas grátis? Eis o que fazer a seguir.
- Explora a coleção. Cada carta tem a sua ficha, com o número de reproduções. É uma ótima forma de descobrir artistas que não conhecias.
- Não vendas tudo à pressa. As repetidas vendem-se por moedas, consoante a raridade. Mas antes de vender, pensa se uma repetida pode servir para uma troca com um amigo.
- Volta daqui a pouco. Como chega uma saqueta grátis a cada 10 minutos, passar pelo jogo várias vezes ao dia rende mais do que uma única visita longa.
- Prepara a lista de desejos. Viste uma carta que te falta e que queres mesmo? Junta-a à lista de desejos: os teus amigos veem-na e és avisado quando for a leilão.
Ganhar moedas sem gastar nada
As moedas são o combustível do jogo: servem para abrir saquetas quando a reserva grátis está vazia. Há várias formas de as ganhar:
- Vender as repetidas. Cada carta rende consoante a raridade. Há até um botão para vender todas as repetidas de uma vez, ficando sempre com um exemplar de cada. As Shiny nunca são vendidas automaticamente.
- A série diária. Durante 28 dias, recebes 10 moedas por dia só por passares pelo jogo, e ainda saquetas de 10 cartas oferecidas nos dias 7, 14, 21 e 28.
- O blind test do dia. 25 excertos tirados da tua coleção, 4 respostas possíveis, 1 moeda por cada resposta certa.
Um conselho: não falhes a série diária. As saquetas de 10 cartas são das melhores recompensas do jogo, e falhar um dia faz a série voltar ao início.
Jogar com as cartas desde o primeiro dia
Mesmo com uma coleção pequena, já podes divertir-te:
- Mais ou menos: duas das tuas cartas, qual tem mais reproduções? Ótimo para aprender a escala dos números do streaming.
- Blind test do dia: um quiz musical feito com as faixas que tens.
- Apostas entre amigos: o Top Charts, em 6 rondas, e a Aposta da semana.
- Liga Fantasy: junta de 2 a 20 amigos do mesmo país e monta uma equipa com 1 artista capitão e 4 faixas.
Para tirares mais partido do blind test, temos um guia com dicas para ganhar um quiz musical.
Os erros a evitar no início
Alguns tropeções clássicos de quem acaba de chegar:
- Gastar as moedas logo todas. Se esperares uns minutos, tens saquetas grátis. Guarda as moedas para quando valer mesmo a pena.
- Ignorar as Comuns. São a base da coleção e escondem muitas vezes descobertas incríveis.
- Esquecer os amigos. Trocas, ofertas e apostas tornam o jogo muito mais divertido. Convida a malta.
- Perder as edições limitadas. Os volumes temáticos ficam disponíveis no máximo três semanas. Ativa as notificações no telemóvel para saberes quando sai um novo drop.
Pronto para abrir?
Recapitulando: cria a tua conta gratuita, abre as 5 saquetas grátis, aproveita a garantia de Rara nas primeiras, vende as repetidas com cabeça e não falhes a série diária. O resto vem com o tempo, carta a carta.
Tens 5 saquetas à tua espera. Abre a tua primeira saqueta e descobre que estrelas te calham.